3dMAX蒙皮镜像不对称
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3dMAX蒙皮镜像不对称 3dMAX蒙皮镜像不对称
3dMAX蒙皮镜像问题(笔记)在3dMAX中使用skin进行蒙皮,对模型的一半刷完权重后,对于对称的模型而言,可以使用蒙皮修改器下的镜像工具对另一半直接镜像权重。但我在使用镜像工具的时候出现了一些问题,就是在镜像复制之后,左右两边权重不对称,被镜像的一边居然会影响到镜像的那一边。原因:骨骼相对x轴(或者y轴,具体根据镜像轴而定)不对称总而言之,我的问题都是源于骨骼的不对称。解决我是在...
weixin_42522748
7673人浏览 · 2019-09-13 23:56:46
weixin_42522748 · 2019-09-13 23:56:46 发布 3dMAX蒙皮镜像问题(笔记)
在3dMAX中使用skin进行蒙皮,对模型的一半刷完权重后,对于对称的模型而言,可以使用蒙皮修改器下的镜像工具对另一半直接镜像权重。
但我在使用镜像工具的时候出现了一些问题,就是在镜像复制之后,左右两边权重不对称,被镜像的一边居然会影响到镜像的那一边。
原因:
骨骼相对x轴(或者y轴,具体根据镜像轴而定)不对称
总而言之,我的问题都是源于骨骼的不对称。
解决
我是在做了动作的情况下微调权重,所以不选择体形模式,在复制/粘贴板块下将左右两边骨骼调整至对称,再进行蒙皮的镜像复制,问题就解决了。
另一方面,在百度的时候有人说也可能是阈(yu)值的问题,在镜像下调整阈值,使模型关于轴两边绿色和蓝色分明,不会参杂红色顶点,则解决问题。
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